如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

视野内敌人和视野外敌人如何建模?……敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人特征如何表达?和队友之间如何配合?……怎么在高效表示 3D 环境信息同时降低计算复杂度?AI 动作空间如何设计?

不巷歌(Don't Disturb)

indienova.com/game/dont-disturb

有殡,不巷歌。」……--《礼记‧檀弓上》意指邻居正处於丧事期间,因此在捣舂谷物时候不能嬉闹,不在巷子唱歌。……在含蓄内敛东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?

重装无限(Metal Infinite)

indienova.com/g/Metal Infinite

开发:路过骑士皇。或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强赏金猎人!……那段未完故事将如何开始又如何结束...……或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强赏金猎人!

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

如何成为一名游戏设计师?

indienova.com/indie-game-development/how-to-become-a-game-designer/

参与一次 Game Jam在我人生中某个时刻,我在一家由母校资助小型游戏工作室做实习设计师。……同时需要理解这些数据如何与游戏中所有系统交互。……比如说,如果你物品系统有发梳,你设计了 5 把,那么它们数据看上去可能是这样:类别机制描述颜色毛发光泽系数费用然后你需要弄清楚如何在一个更大系统使用这些发梳

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)